Виртуальный футбольный менеджер Легион
Логин
Пароль
Регистрация   Забыли пароль
Газета
 
Пресс-конференция

    Вашему вниманию хотелось бы предложить серию ответов создателя проекта  Куцева Александра на самые интересные вопросы пользователей, заданные в топике “Генератор осень-зима 2008” в разделе «Вопросы» нашего форума.  Надеюсь, эта статья поможет новичкам быстрее разобраться в премудростях генератора.

 

 

1. У меня медцентр 5 звезд, а я получил 3 травмы , одна из них на 16 ИД, как так?

 

Медцентр и врач никак не влияют на вероятность травмы. Но они позволяют быстрее её вылечить

 

 

 

2. Какой смысл в установках "Оставлять вне игры" и "Играть на грани вне игры"?

 


Смысл в том, что можно выдвинуть защитников очень сильно вперед и если поставить "Играть на грани вне игры", то форварды будут оставаться на своих местах. Если не стоит эта галочка, то они тоже будут подтягиваться к защитникам. Играя с этими галочками можно с одной стороны организовать поимку соперника в офсайды, с другой стороны, можно бороться с слишком сильным выдвижением защитников.

 

 

 

3. Как на игру влияет усталость?

 

Усталость 100% - полностью используются умения. При уменьшении реальные умения рассчитываются как ру=умение*усталость/100. Усталость увеличивается (физа падает - уменьшаются циферки при просмотре матча) в зависимости от работоспособности.

 

 

4. Есть ли на Легионе такое понятие, как пассивный офсайд?

 

Да, пассивные офсайды реализованы, т. е., например, если наносится удар по воротам, и в это время в офсайде находится игрок, то при добивании или перехвате мяча этим игроком будет фиксироваться вне игры. В случае, если игрок не принимает участия в эпизоде, то вне игры не фиксируется. Это относится и к ситуации, если в офсайде оказалась группа игроков. При пасе назад вне игры не фиксируется.

 

 

5. Все три гола мне забивались при отрыве нападающего стоящего на одной линии с защитником, причем защитник всегда был ближе к воротам и почему-то секунду-две просто стоял как вкапаный.... ВОПРОС - ПОЧЕМУ?

 

Происходит единоборство, после того как определился тот, кто его выиграл, оппоненту запрещено несколько тактов что либо делать. Иначе единоборство было бы бесконечным.

 

 

6. В Билде во время просмотра матча возле ФИО игроков (урезанных кстати почему то) первая колонка это физа во во время матча , а вторая колонка ТРУ (РУ)?
Так это колонка не соответствует реальным данным игрокам. У них таких РУ быть не может?

 

Может. Там ведь много факторов - физа, форма, мораль, капитанство (распространяется на всю команду), хоз. бонус.

 

 

7. Вопрос по штрафных. Зона неплохой видимости ворот. Но игроки упорно не хотят быть по цели, а разводят мяч.

 

Видимость не просчитывается, влияет лишь расстояние, все остальное дело вероятности - пас, навес, удар.

 

 

8. Какое минимально расстояние для удара должно быть к воротам, если скилл штрафной удар например 17?

 

Точно не помню, но вероятность есть всегда.

 

 

9. Как заставить флангового полузащитника "правильно" навесить для удара головой?

 

Экспериментировать! Поставить запрет на пасы в центр, фланг, короткие, длинные, поставить держать мяч, поставить навесы и сделать так, чтобы форварды были в штрафной соперника (было на кого навешивать). Ну и обладать хотя бы минимальным видением поля.

 

 

10. Можно узнать с какого расстояния будет бить напад с установкой дальние  удары и от чего это самое расстояние зависит ?

 

Все работает по алгоритмам и вероятностям. Получается что чем игрок ближе к воротам и при этом у него стоит ДУ, тем больше вероятность. Я уж цифры точно не помню, но в упор практически 100%, 60 м и более практически ноль (но все же тоже есть). По моему 21 м считается дальним ударом. Так что игрок с ДУ не обязательно будет бить, если есть ситуация 1 на 1. Но вероятность очень велика, вы же сами его об этом просили.

 

 

11. По-поводу "отходов" и "подтягиваний" при стандартах я бы хотел услышать подробнее....

 

"Отходить при стандартах" - подтягиваться в свою штрафную, когда стандарт в нашу сторону бьет соперник. "подтягиваться при стандартах" - подтягиваться в штрафную соперника, когда мы исполняем стандарт.

 

 

12. Как определяется расстановка игроков в штрафной при стандартах?

 

Сейчас тем у кого стоит подтягиваться и отходить при стандартах тупо по рендому ставятся в штрафную.

 

 

13. А у кого не стоят эти установки, они как расставляются при стандартах - по заданным координатам?

 

Если не ошибаюсь по заданным координатам, с учетом установки стиля.

 

14. Как влияет на игру установка “Жесткая игра”?

 

Жесткость увеличивает, если не ошибаюсь, на 15% умения, но за все надо платить большим количеством нарушений и потерей физы. Сочетание жесткость + замены, безусловно очень сильный козырь (а ещё есть и комбинации). Количество движения не изменяется от установок жесткости. И вообще усталость игрока не зависит от его движения или каких либо его действий. А зависит исключительно от времени, проведенного на поле. Наверное стоит поэкспериментировать и с предложенной здесь сложной зависимостью, но выкладывать в пользование я бы такое не рискнул - последствия не берусь предсказать. Все же сложность не всегда хорошо и нужно принимать достаточную условность.
На логику игрока эта установка тоже не влияет, а лишь изменяет усталость с коэф-ом 1.15, 1.00 и 0.85 (жестко, нормально, беречь силы) и увеличивает умения, с теми же коэффициентами, только обратно. При
этом вратарь всегда играет с коэффициентом 0.85 для усталости и 1.00 для умений.

 

 

15. Как влияют на игру установки: атака, защита и баланс?

 

При защите игрок при различных игровых ситуациях чаще занимают точку соответствующую точке в обороне, при балансе среднюю между обороной и атакой, ну и при атаке - крайняя точка в атаке. Например, если мяч на поле соперника, а защитнику дать установку "атака", то он будет бежать в точку атаки. Если "оборона", то предполагается, что главное для нас держать под контролем свою зону и он останется в обороне.

 

 

16. От чего зависит вероятность перехвата мяча защитником?

 

Перехватить проще тем у кого высокие значения умений выбор позиции и контроль мяча. От контроля зависит предельная скорость, на которой мяч может быть перехвачен, а от выбора позиции расстояние до пролетающего мяча.

 

 

17. Какие параметры учитываются при выборе партнера для паса?

 

Установки заданий игроку, умение "видение поля". И ещё раз напоминаю - установки не принуждающие, а разрешающие.

 




Richard, 31 12 2008 03:55:12. Вернуться к последним статьям.
Выплачено за статью: 250,000 ФМ.   Статья не премирована.

fightmaster: На написание хорошей статьи у автора уходит от 3-5 часов. Без поддержки читателей, у автора опустятся руки и он не сможет "легко" писать. Он впадет в уныние и разочарование от того, что его никто не читает, а если и читает, то ничего не пишет. Поэтому просьба не забывать, что писатель пишет для читателей, и ему крайне необходимо ощущать, что он написал это не зря и кто-то прочитал его творение.


Гости не имеют возможности оставлять комментарии.

Посетители сегодняСейчас на сайте

© Футбольный Легион 2008-2024

  • Топ Разработка игр